Origami (I – el cerdito)

26 09 2012

Según wikipedia, el origami (折り紙?) es el arte de origen japonés consistente en el plegado de papel para obtener figuras de formas variadas.

 Pues bien, ahora me he propuesto aprenderlo. Me he marcado una meta de ir aprendiendo varias figuras de complejidad creciente, hasta llegar a plegar y crear figuras de dragones complicados japoneses.  🙂

Para empezar, empecemos por algo fácil, como un cerdito. oink oink 

Os expongo la secuencia de pliegues que hemos de realizar para conseguirlo.

1. tomamos un cuadrado (a ser posible rosa 🙂 )
 
 
 2. se dobla por la mitad y volvemos a desdoblarlo.
3. se doblan los bordes exteriores hacia el pliegue central que acabamos de desdoblar en el paso anterior.
 
 4. Doblamos las 4 esquinas hacia el pliegue central. 
5. Doblamos las 2 puntas laterales hacia el centro, creando un cuadrado menor plegado.
6. desdoblamos todo hasta dejarlo como en el paso 2. 
7. apretamos los pliegues laterales creando dos cavidades.
8. plegamos las dos cavidades
9. doblamos por la mitad, partiendo las cavidades anteriormente plegadas.
10. estiarmos las esquinas de las cavidade, dejando sobresalir un pelin (será la pata)
11. repetimos para las 4 esquinas.
 
12. uno de los 2 exremos lo doblamos hacia dentro solo la mitad, 
13. dejando salir un poco la punta hacia arriba. (esto será el morro) 
 14. para el otro extremo, lo doblamos completamente hacia dentro. 
 
15. todo, sin dejar nada al exterior (esto será el culo)
16. tachán!!!  Finalmente, le dibujamos unos ojos, y yasta!! 
a mi me ha salida un cerdo enorme… jejeje de modo que lo recomendable es usar un cuadrado inicial no muy superior a una palma de mano (humana). 
 Mola cuando lo ves finalizado. Lo recomiendo. En cierto modo, relaja y te mantiene entretenido un ratejo.
 😉

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Cubo Mágico o de Rubik (II)

20 06 2012

Para principiantes (como yo) iros acostumbrando a resolver cubos, usando mecanismos y algoritmos clásicos, muy bien comentados en este resumen,  http://www.makerwiki.com/index.php/Resolver_el_cubo_de_rubik

Para métodos avanzados, algoritmos más mecánicos, etc … visitad http://ws2.binghamton.edu/fridrich/cube.html y paginas afines, donde se explican los diferentes algoritmos a usar.

Teóricamente existen muchos, más de 50 para colocar y más de 20 para girar… en total, son bastantes y si quieres convertirte en un especialista no te cabe otra que aprendérte cada algoritmo por separado y memorizarlos. Visitad http://www.speedcubing.com/  muy buena.

Yo por mi parte, en plan amateur ya he aprendido a resolverlo (algo es algo, que ilusión cuando lo consigues hacer sin revisar nada) y mis tiempos rondan los 10 minutos… ya iré bajando con el tiempo. 🙂

🙂

Xao.





Cubo Mágico o de Rubik

18 06 2012

Según la wikipedia…..

El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974.

Aunque generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar para ayudar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales, su propósito real era resolver el problema estructural de mover las partes independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se dio cuenta de que había creado un rompecabezas hasta la primera vez que mezcló su nuevo cubo e intentó volverlo a la posición original.

Existen variaciones con otro número de cuadrados por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el 2×2×2Cubo de bolsillo“, el 3×3×3 el cubo de Rubik estándar, el 4×4×4 (La venganza de Rubik), el 5×5×5 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.11

Anteriormente, otros intentaron crear cosas parecidas…
En marzo de 1970, Larry Nichols inventó un “rompecabezas con piezas rotables en grupos” de 2×2×2 y presentó una solicitud de patente canadiense. El juguete de Nichols se sostenía usando imanes. A Nichols se le otorgó una patente estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos años antes de que Rubik inventara su cubo.
El 9 de abril de 1970, Frank Fox patentó su “3×3×3 esférico”. Recibió una patente del Reino Unido (1344259) el 16 de enero de 1974.

Pero vamos, en resumen, el cubo de Rubik… es el cubo del diablo.
En fin, me he propuesto resolverlo en menos de 2 min.
Por ahora no voy mal… ya consigo sacar las 2 primeras coronas de forma razonada y rápido… pero me parece que me queda lo peor… :/

En fín, os plasmo el contenido de una de las mejores formas de resolverlo. Hay varios procedimientos, con diferentes algoritmos de cambio, rotaciones, etc… yo prefiero los más comprensibles, aunque no sean los más cortos en pasos… ahora mismo mi objetivo es “comprender”, después ya vendrá el objetivo de “machacar”.
😉

Extraído íntegramente de: http://es.scribd.com/doc/21533/como-resolver-el-cubo-de-Rubik

Cómo resolver el cubo de Rubik

El paso previo para entender el funcionamiento del cubo de Rubik

Cubo de Rubik
Demontar el cubo girando cualquier capa 45 grados y levantando con cuidado una arista haciendo palanca con un destornillador. El resto de las piezas salen con facilidad.
• Comprender el mecanismo y las piezas: hay esquinas, aristas y centros
• Los colores de una pieza nunca se pueden “mover” (¡están pegados!)
Los centros siempre ocupan la misma posición relativa entre sí, de modo que “dan nombre a cada cara” (cara roja, azul, blanca, etc.)
• Al volver al montar el cubo, hacerlo siempre en la posición de “resuelto”
• Encajar como última pieza cualquier arista pero también girando 45 grados esa cara y apretando con cuidado.

Convenciones

Cubo se refiere al cubo en su conjunto
• Las piezas que componen el Cubo son cubitos pueden ser de tres tipos: centros, aristas o esquinas (también hay un eje)
• Una cara del cubo es cualquiera de sus seis caras de un color
• Una capa del cubo son los nueve cubitos de una misma cara
Girar una cara/capa se refiere a girar una cara/capa 90 grados
Girar una pieza (arista, esquina) se refiere a cambiar la orientación de la pieza o cubito, pero sin cambiar la posición en que se encuentra
Colocar una pieza se refiere a cambiarla de posición
• Una pieza invertida está bien colocada pero mal girada
• Aristas opuestas en la misma cara son las que están al otro lado del centro
Voltear el cubo se refiere a mover el cubo completo, sin girar sus caras

Notación estándar

Español Inglés (En los dibujos en perspectiva,
la cara F queda situada a la izquierda)
Solución del cubo de Rubik
Nombres esquinas: ^UFR, ^LFU…
Nombres aristas: ^FU, ^FR…
F
T
A
B
D
I
Frente
Detrás
Arriba
Abajo
Derecha
Izquierda
Front
Back
Up
Down
Right
Left
F
B
U
D
R
L
Giros siempre de 90°
X en el sentido del reloj
X’ sentido inverso
X2 giro doble (180°)
(XY) n repetir grupo

Ej: RUR’U’ F2 (RD)2 R’
U2 D2 F2 B2 R2 L2

Notación: ejemplos

• R F R’

• F2 D’ F’

• D F R2 (F R’)2

Cómo resolver el cubo de rubik

Una solución en cinco pasos

• Primera capa
– 1. Una cara (aristas + esquinas)
– 2. “Corona”

• Segunda capa (intermedia)

– 3. Colocar (y girar) aristas

• Tercera capa

– 4. “Cruz” (girar + colocar aristas)
– 5. Esquinas (colocar + girar esquinas)

• En total se utilizan sólo seis algoritmos de entre 8 y 18 movimientos, fácilmente memorizables.
• Solución optimizada para “recordar”, no para velocidad
• Con alguna mejora permite conseguir tiempos sub-60

Primera capa

Elegir un color (un centro) para “arriba” y buscar todos los cubitos que tengan ese color para irlos colocando alrededor.

Colocar las aristas (cruz) de ese color
– Procurando que además de los colores de arriba también coindican los colores de los laterales

Colocar las esquinas

• Es más o menos indiferente (fácil o difícil) colocar antes aristas o esquinas en esta capa

Hay que pensar en las piezas como cubitos, no sólo como colores de una cara. De este modo los movimientos para colocar aristas y esquinas en su sitio en la primera capa son casi triviales y se descubren fácilmente

Hay que fijarse en el cubito de origen, no en lo
que hay en la posición de destino (es indiferente)

Resolver cubo rubik

Primera capa: 10 ejemplos

Solución cubo rubik Cómo resolver el Rubik Cube

Segunda capa

Voltear el cubo (arriba = abajo)

• Localizar aristas que estén arriba que deban ir en la segunda capa (sandwich)

y colocarlas en posición ^FU o ^RU de modo que coincidan con el centro de las caras.

• Aplicar [1a] si está en ^FU; [1b] en ^RU

Voltear cubo rubik

• Si hay aristas invertidas (^FR), deshacer con [1a] o [1b]
Repetir hasta colocar las 4 aristas de la segunda capa
Respuestas Cubo Rubik

Tercera capa: la cruz (girar aristas)

• El objetivo es girar las aristas de la cara de arriba hasta formar una cruz, cuyo color debe coincidir con el del centro de la cara de arriba
Si las aristas forman una “letra V”, aplicar [2]
Si las aristas forman una “letra I”, aplicar [3]
Con todas las aristas invertidas (en ese caso sólo el
centro está bien), aplicar [2], U, [3]

Voltear cubo rubik

Cubo rubik

Tercera capa: la cruz (colocar)

• El objetivo es colocar las aristas de la cara de arriba (que ya están correctamente giradas)
Girar U hasta ver dos aristas bien en ^UF y ^UR y
aplicar [4] para intercambiar las otras dos aristas
Si dos aristas opuestas están bien, colocarlas en
^UF y ^UB
, deshacer aplicando [3] y resolver con U y [2]

Voltear cubo rubik

Cubo rubik

Tercera capa: esquinas (colocar)

• El objetivo es colocar las esquinas de la cara de arriba (aunque no estén bien giradas). No hay que fijarse en la orientación ahora.
Elegir una esquina bien colocada (aunque esté mal girada), situarla en la esquina ^FUR y aplicar [5a] o su simétrico [5b]
• Si no hay ninguna esquina colocada, aplicar [5a] o [5b] para deshacer y repetir la colocación de nuevo

Voltear cubo rubik

Cubo rubik

Tercera capa: esquinas (girar)

Voltear el cubo (esquinas giradas abajo)
• Elegir dos equinas a girar y colocar en F
El poderoso algoritmo [6] gira dos esquinas
en el mismo sentido
(colores iguales en ^FD van a D)
sin modificar el resto del cubo
Repetir [6] si es necesario para girar más de dos
esquinas, volteando
el cubo apropiadamente

Voltear cubo rubik

Cubo rubik

Tercera capa: esquinas (girar) (ejemplos)

Solución Cubo Rubik

Datos de interés sobre el cubo de Rubik

Número de posiciones del cubo
8!•12!•37•210 = 43.252.003.274.489.856.000 = 4,3 • 1019
43 trillones de posiciones

• Algunos Récords Mundiales

Velocidad 3x3x3 Shotaro Makisumi EE.UU. 12,11 seg.
Promedio 3x3x3 Shotaro Makisumi EE.UU. 15,58 seg.
Velocidad 4x4x4 Lars Vandenbergh Bélgica 1:09,11
Velocidad 5x5x5 Lars Vandenbergh Bélgica 2:08,45
A ciegas 3x3x3 Shotaro Makisumi EE.UU. 3:36,85
Con una mano 3x3x3 Chris Hardwick EE.UU. 25,95 seg.
Bajo el agua* Dan Harris EE.UU. 4:10,00 (6 cubos) * No oficial

Campeón España Ernesto Fernández 31,43 seg. (10 cubos)
Récord España José Manuel Peralta 25,04 seg.

Referencias y enlaces

• Rubiks.com, página oficial rubiks.com
• Imagen: Gaetàn Guimond rubikscuberecord.com
• Speedcuber microsiervos.com





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29 02 2012
 
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De Francisco José Castillo Mogollón
 
Gestión y Coordinación de Proyectos en Grupo Banco Popular
Madrid y alrededores, España
 
 
 

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-Francisco José

 
 
 
 
 
 
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La Sandía

14 08 2011

Sandía o watermelon en inglés. Watermelon (melon de agua), … cuanto de cierto en ello, y que rica si está superdulce… 🙂

Cuantas veces no os ha pasado que llegáis a un puesto de sandías y veis a la gente cogiendo las sandias al peso y movíendolas, tocándolas, poniendoles la oreja a ver si se oye algo… la mayoría de la gente lo hace para parecer que saben escoger una buena pieza antes de llevarse la que sea y rezar porque así sea finalmente… 🙂

Os voy a describir que pasos seguir para aseguraros de que la sandía que os llevéis sea dulce y sabrosa.

Cuando vayas a comprar una sandía, debes observar que tiene una mancha (es donde se apoya todo su peso), si la mancha es blanca o verdosa, quiere decir que se recogió antes de tiempo y resultará insípida al momento de consumirla. Si la mancha es amarilla, la sandía estará roja y dulce (hummm :))

Además de la mancha en su cáscara, otra forma de saber si está bien madura, es darle unos golpes suaves con los dedos o las palmas de las manos, debemos “sentir” que suena hueco.
La cáscara no debe presentar cicatrices, magulladuras o algún otro defecto.

En casa, la sandía se conserva muy bien durante unas dos semanas si la mantenemos en algún lugar fresco y alejado de la luz del sol. Si la guardamos en la heladera, hay que tomar la precaución de sacarla unas horas antes de consumirla, ya que el frío altera su sabor y aroma.

Seguid estos consejos la próxima vez que tengas que elegir una sandía !!!   y no pongáis la oreja, que eso es de catetos!!  🙂

Ale!!





mentiras peligrosas

7 08 2011

Dios mio… que gran programa, que recuerdos.

Estábamos en los inicios de la telebasura, habíamos abandonado y cruzado el missisipi y llevábamos un par de años dando vueltas a Marte y sus crónicas marcianas, y este último estaba ya alcanzando unos términos de basura considerables.

Por aquel entonces, descubrí un programa que me hacía las tardes de verano, después de la comida, mucho más agradables.
El programa comenzó sus andaduras con el objetivo de ser un Power-Show populista, realista y tremendista, como muchos de los programas Sudamericasnos del momento. Sin embargo, resulta que poco a poco fueron viendo que las tragedias se les iban de las manos hasta el punto en que no derrocharon en hacer notar la comedia y ganarse a la audiencia, en una labor de reirnos de nosotros mismos y de la propia telebasura en si misma. Yo lo veo como si fuera un Metaprograma de la cultura telebasura que a día de hoy ya nos rodea casi por completo.

Nunca olvidaré los programas del enano de público que a la semana siguiente salía de personaje principal, y el programa donde se roció una con gasolina (era un cubo de agua claramente) … lo que me pude reir… 🙂

Os voy a dejar algunos trazos del programa en sí, es una obra de arte sin desperdicio alguno.Si saliera en DVD yo compraba los capítulos.

Disfrutadlos !!!





No se puede hacer más lento

7 08 2011

Rene Lavand during a showImage via Wikipedia
La otra noche, charlando sobre magia, prestidigitación y cartomagia (no cartomancia), vino a mi memoria el nombre de René Lavand.
Para mi asombro, los amigos que me acompañaban en la conversación no habían ni oido hablar de él… a parte de Tamariz y Copperfield… los nombres de los magos no solemos retenerlos por nada especial…
 Pero este mago si debeían conocerlo.

Conecté mi DarK-iPad, y me propuse dejarles con la boca abierta y darles a conocer a uno de los mejores magos de la historia, mago argentino y que hemos tenido y tenemos aún dando shows por toda españa/europa.

René destaca por realizar todos sus trucos con una sola mano, la izquierda, ya que perdió la derecha en un accidente cuando sólo tenía nueve años.
Su elegancia, su parsimonia, su poesía y su exquisito tratamiento de la pausa le describen.

En su propia web así reza:

El Gran Maestro de la lentidigitación nos hace recorrer los rincones más increíbles del asombro, con su poesía, sus historias de vida, con la belleza de lo simple y sus naipes, que como desenhebradas cuentas de un collar de perlas, irán cayendo de su mano, uno a uno, en damas o en rey, en rojo o en negro, de frente o reverso, pero siempre, absolutamente siempre, rasgando el milagro.

Lo de “lentidigitación” es un término acuñado por él y que le va como anillo al dedo. Es un juego de palabras con el nombre que recibe el arte de la magia de cerca con las manos: “prestidigitación” (movimiento rápido de los dedos), porque lo que él hace precisamente es recrear la misma ilusión con extraordinaria e inusitada lentitud. Así lo demuestra en uno de sus trucos más famosos y legendarios, “No se puede hacer más lento“:

Y aquí tienen algunos vídeos más, deliciosos todos:

Para mí, uno de los mejores (si no el mejor) del mundo.
Disfrutenlo.