El Renacimiento italiano milímetro a milímetro

30 09 2010
Roma, 30 septiembre (EFE).- Seis obras cumbre del Renacimiento italiano pueden contemplarse milímetro a milímetro en Internet gracias al proyecto de digitalización en alta definición de los cuadros de la Galería de los Uffizi de Florencia, que ofrece sus primeros resultados de manera gratuita hasta el próximo 29 de enero.

“El nacimiento de Venus” y la “Primavera”, de Boticelli; el “Bacco”, de Caravaggio; la “Anunciación”, de Leonardo da Vinci; el “Bautismo de Cristo”, de Verrocchio; y el “Retrato de Eleonora de Toledo“, de Bronzino, son los primeros lienzos que esta iniciativa de la empresa Haltadefinizione ha descubierto al detalle.

Así, ampliar un paisaje en miniatura pintado por Leonardo da Vinci, contar las flores que están a los pies de la “Primavera”, de Boticelli, desmenuzar las manos de Venus o las joyas de la Duquesa Eleonora de Toledo, trazadas por Bronzino, es posible para los estudiosos de la historia del arte y para todos los ciudadanos del mundo que entren en la página web (www.haltadefinizione.com).
Para lograr este resultado se ha utilizado una avanzada tecnología de alta definición que permite producir imágenes de una calidad extraordinaria en las que es posible observar los detalles hasta a una centésima de milímetro sin pérdida de nitidez y con absoluta fidelidad cromática al cuadro original.
Por ejemplo, para representar la refinada técnica pictórica de la “Primavera”, de Boticelli, han hecho falta 28.000 millones de pixels -unas 3.000 veces más que en la resolución de una fotografía realizada con una cámara digital normal-, con los que el internauta puede pasearse por cada pincelada.
El proyecto de digitalizar todas las obras de la Galería de los Uffizi, patrocinado por el ministerio de Bienes Culturales italiano, está avalado por el éxito de otras iniciativas, como la que en 2007 acercó “La última cena”, de Leonardo da Vinci, a miles de internautas.
La fotografía en alta definición del fresco, pintado en las paredes de la Sacristía del Bramante, en la Iglesia de Santa María de las Gracias, en Milán (Italia), ha registrado millones de visitas y supone una oportunidad única para desentrañar todos los trazos de Da Vinci, puesto que las visitas están muy restringidas.
Más recientemente, Haltadefinizione también ha llevado a cabo otras iniciativas de éxito, como una instalación multimedia para la exposición “Los colores de Giotto”, en la Basílica de San Francisco de Asís, situada en esa ciudad italiana, que ofrecía una exploración detallada del ciclo de escenas con las que el artista ilustró la vida del Santo.





El primer planeta habitable

30 09 2010

Artist's impression of the planetary system ar...Image via Wikipedia

Washington, 29 sep (EFE).- Astrónomos de Estados Unidos han descubierto el primer planeta fuera del Sistema Solar que cumple con las condiciones de temperatura y gravedad para ser potencialmente habitable.
Este ‘exoplaneta’, según informaron hoy en una rueda de prensa los responsables del hallazgo, se encuentra en el centro de una “zona habitable”, a una distancia de una estrella donde recibe suficiente energía estelar para tener agua líquida en su superficie y, por tanto, sustentar la vida.

La habitabilidad de un planeta depende de varias condiciones, pero la existencia de agua líquida y de una atmósfera son dos de los más importantes factores para que exista vida.
En este planeta, a 20 años luz de la Tierra y en órbita de la estrella Gliese 581, los científicos han detectado las condiciones “adecuadas” de temperatura para que haya agua, y de gravedad para que exista una atmósfera.
“El planeta está a la distancia correcta (de la estrella) para que haya agua, ni con mucho calor ni con mucho frío, y con una gravedad similar a la de la Tierra para que haya una atmósfera”, explicó en una conferencia uno de los científicos a cargo de la investigación, Steven Vogt.
El descubrimiento del planeta está detallado en un estudio que publicará la revista Astrophysical Journal y que está basado en once años de investigación en el observatorio W M. Keck de Hawai (EE.UU.), financiada por la Fundación Nacional de Ciencia de Estados Unidos y la agencia espacial NASA.
La masa del planeta descubierto es de tres a cuatro veces mayor que la Tierra y, como el resto de planetas del mismo sistema, órbita casi en círculos. Su trayectoria alrededor de la estrella es de 37 días.
Según los científicos, se trata de un planeta que se encuentra orbitando alrededor de la estrella Gliese 581, en la constelación Libra, y es “probablemente” rocoso, con una superficie firme y con suficiente gravedad para mantener una atmósfera.
Otros científicos habían clamado antes el descubrimiento de dos planetas potencialmente habitables alrededor de esa misma estrella en los bordes de la zona considerada adecuada para vivir.
En la parte más cercana y caliente a la estrella, se encontró el planeta “c” y en el extremo más lejano y frío, el planeta “d”.
No obstante, tan solo algunos astrónomos creían que el segundo podía reunir las condiciones para ser habitado si tenía una atmósfera gruesa y con un efecto invernadero fuerte que lo pudiera calentar.
En cambio, el nuevo planeta hallado, nombrado “Gliese 581 g”, está justo en el centro de la zona considerada de habitabilidad.
Además, uno de sus lados está siempre mirando a la estrella y disfrutando de perpetua luz del día, mientras que el otro lado mira hacia el lado opuesto de la estrella y se encuentra en perpetua oscuridad.
La zona más habitable de la superficie del planeta sería la línea entre la sombra y la luz, donde existe un amanecer y un atardecer perpetuos, dependiendo del punto de observación.
En esa área conocida como “terminator”, “cualquier forma de vida emergente tendría un amplio rango de climas estables para elegir y evolucionar alrededor”, señaló Vogt.
Además de este planeta se descubrió otro orbitando en la misma estrella, por lo que con estos dos hallazgos hay un total de seis planetas a su alrededor, el mayor número conocido en un sistema planetario aparte de nuestro Sistema Solar.
Los científicos auguraron que a este descubrimiento seguirán muchos más del mismo tipo en los próximos años porque tan solo falta “tiempo” para recabar datos, y porque consideraron “relativamente pronto” el hallazgo, en alusión a 11 años de observaciones.
“Este sistema está muy cerca y lo hemos encontrado tan pronto. Eso significa que hay miles de millones más. Estamos en una nueva era de descubrimientos”, dijo el coautor principal del estudio, Paul Butler.
Vogt se aventuró a asegurar que “personalmente” cree que “hay un 100 por cien de probabilidades de que exista vida” en ese planeta, debido tanto a las condiciones detectadas como a la capacidad “agresiva” de los seres vivos a adaptarse.
“Es bastante difícil parar la vida cuando tienes las condiciones adecuadas”, concluyó.
A su lado, Butler prefirió “no especular” y se escudó en afirmar que su especialidad no es la biología, pero reiteró que existen las condiciones “adecuadas” para que haya algún tipo de seres vivos.
Para constatar la existencia de vida en ese planeta, Vogt dijo que “es bastante imaginable” que se consiga en dos generaciones de vida, unos 200 años, si se envían robots sofisticados que transmitan datos fotográficos sobre el planeta.





El Renacimiento italiano milímetro a milímetro

30 09 2010
Roma, 30 septiembre (EFE).- Seis obras cumbre del Renacimiento italiano pueden contemplarse milímetro a milímetro en Internet gracias al proyecto de digitalización en alta definición de los cuadros de la Galería de los Uffizi de Florencia, que ofrece sus primeros resultados de manera gratuita hasta el próximo 29 de enero.

“El nacimiento de Venus” y la “Primavera”, de Boticelli; el “Bacco”, de Caravaggio; la “Anunciación”, de Leonardo da Vinci; el “Bautismo de Cristo”, de Verrocchio; y el “Retrato de Eleonora de Toledo“, de Bronzino, son los primeros lienzos que esta iniciativa de la empresa Haltadefinizione ha descubierto al detalle.

Así, ampliar un paisaje en miniatura pintado por Leonardo da Vinci, contar las flores que están a los pies de la “Primavera”, de Boticelli, desmenuzar las manos de Venus o las joyas de la Duquesa Eleonora de Toledo, trazadas por Bronzino, es posible para los estudiosos de la historia del arte y para todos los ciudadanos del mundo que entren en la página web (www.haltadefinizione.com).
Para lograr este resultado se ha utilizado una avanzada tecnología de alta definición que permite producir imágenes de una calidad extraordinaria en las que es posible observar los detalles hasta a una centésima de milímetro sin pérdida de nitidez y con absoluta fidelidad cromática al cuadro original.
Por ejemplo, para representar la refinada técnica pictórica de la “Primavera”, de Boticelli, han hecho falta 28.000 millones de pixels -unas 3.000 veces más que en la resolución de una fotografía realizada con una cámara digital normal-, con los que el internauta puede pasearse por cada pincelada.
El proyecto de digitalizar todas las obras de la Galería de los Uffizi, patrocinado por el ministerio de Bienes Culturales italiano, está avalado por el éxito de otras iniciativas, como la que en 2007 acercó “La última cena”, de Leonardo da Vinci, a miles de internautas.
La fotografía en alta definición del fresco, pintado en las paredes de la Sacristía del Bramante, en la Iglesia de Santa María de las Gracias, en Milán (Italia), ha registrado millones de visitas y supone una oportunidad única para desentrañar todos los trazos de Da Vinci, puesto que las visitas están muy restringidas.
Más recientemente, Haltadefinizione también ha llevado a cabo otras iniciativas de éxito, como una instalación multimedia para la exposición “Los colores de Giotto”, en la Basílica de San Francisco de Asís, situada en esa ciudad italiana, que ofrecía una exploración detallada del ciclo de escenas con las que el artista ilustró la vida del Santo.





El primer planeta habitable

30 09 2010

Artist's impression of the planetary system ar...Image via Wikipedia

Washington, 29 sep (EFE).- Astrónomos de Estados Unidos han descubierto el primer planeta fuera del Sistema Solar que cumple con las condiciones de temperatura y gravedad para ser potencialmente habitable.
Este ‘exoplaneta’, según informaron hoy en una rueda de prensa los responsables del hallazgo, se encuentra en el centro de una “zona habitable”, a una distancia de una estrella donde recibe suficiente energía estelar para tener agua líquida en su superficie y, por tanto, sustentar la vida.

La habitabilidad de un planeta depende de varias condiciones, pero la existencia de agua líquida y de una atmósfera son dos de los más importantes factores para que exista vida.
En este planeta, a 20 años luz de la Tierra y en órbita de la estrella Gliese 581, los científicos han detectado las condiciones “adecuadas” de temperatura para que haya agua, y de gravedad para que exista una atmósfera.
“El planeta está a la distancia correcta (de la estrella) para que haya agua, ni con mucho calor ni con mucho frío, y con una gravedad similar a la de la Tierra para que haya una atmósfera”, explicó en una conferencia uno de los científicos a cargo de la investigación, Steven Vogt.
El descubrimiento del planeta está detallado en un estudio que publicará la revista Astrophysical Journal y que está basado en once años de investigación en el observatorio W M. Keck de Hawai (EE.UU.), financiada por la Fundación Nacional de Ciencia de Estados Unidos y la agencia espacial NASA.
La masa del planeta descubierto es de tres a cuatro veces mayor que la Tierra y, como el resto de planetas del mismo sistema, órbita casi en círculos. Su trayectoria alrededor de la estrella es de 37 días.
Según los científicos, se trata de un planeta que se encuentra orbitando alrededor de la estrella Gliese 581, en la constelación Libra, y es “probablemente” rocoso, con una superficie firme y con suficiente gravedad para mantener una atmósfera.
Otros científicos habían clamado antes el descubrimiento de dos planetas potencialmente habitables alrededor de esa misma estrella en los bordes de la zona considerada adecuada para vivir.
En la parte más cercana y caliente a la estrella, se encontró el planeta “c” y en el extremo más lejano y frío, el planeta “d”.
No obstante, tan solo algunos astrónomos creían que el segundo podía reunir las condiciones para ser habitado si tenía una atmósfera gruesa y con un efecto invernadero fuerte que lo pudiera calentar.
En cambio, el nuevo planeta hallado, nombrado “Gliese 581 g”, está justo en el centro de la zona considerada de habitabilidad.
Además, uno de sus lados está siempre mirando a la estrella y disfrutando de perpetua luz del día, mientras que el otro lado mira hacia el lado opuesto de la estrella y se encuentra en perpetua oscuridad.
La zona más habitable de la superficie del planeta sería la línea entre la sombra y la luz, donde existe un amanecer y un atardecer perpetuos, dependiendo del punto de observación.
En esa área conocida como “terminator”, “cualquier forma de vida emergente tendría un amplio rango de climas estables para elegir y evolucionar alrededor”, señaló Vogt.
Además de este planeta se descubrió otro orbitando en la misma estrella, por lo que con estos dos hallazgos hay un total de seis planetas a su alrededor, el mayor número conocido en un sistema planetario aparte de nuestro Sistema Solar.
Los científicos auguraron que a este descubrimiento seguirán muchos más del mismo tipo en los próximos años porque tan solo falta “tiempo” para recabar datos, y porque consideraron “relativamente pronto” el hallazgo, en alusión a 11 años de observaciones.
“Este sistema está muy cerca y lo hemos encontrado tan pronto. Eso significa que hay miles de millones más. Estamos en una nueva era de descubrimientos”, dijo el coautor principal del estudio, Paul Butler.
Vogt se aventuró a asegurar que “personalmente” cree que “hay un 100 por cien de probabilidades de que exista vida” en ese planeta, debido tanto a las condiciones detectadas como a la capacidad “agresiva” de los seres vivos a adaptarse.
“Es bastante difícil parar la vida cuando tienes las condiciones adecuadas”, concluyó.
A su lado, Butler prefirió “no especular” y se escudó en afirmar que su especialidad no es la biología, pero reiteró que existen las condiciones “adecuadas” para que haya algún tipo de seres vivos.
Para constatar la existencia de vida en ese planeta, Vogt dijo que “es bastante imaginable” que se consiga en dos generaciones de vida, unos 200 años, si se envían robots sofisticados que transmitan datos fotográficos sobre el planeta.





OutZone (1990)

19 09 2010

Personalmente, no me puedo ni acordar de cuantas monedas de 5 duros cayeron… más que con el “GoldenAxe” y “King of Dragons” juntos……  el día que le dí la vuelta a la máquina fué uno de los días más felices de mi niñez 😉
Out Zone es uno de los títulos más emblemáticos de Toaplan
Sirvió no sólo para consolidar a esta compañía como una de las claves definitorias del género del disparo de desarrollo bidimensional, sino también para demostrar que podía desmarcarse de la fórmula pura basada en el scroll continuo para apropiarse del sistema popularizado con el mítico Senjou no Ookami—cuya secuela, por cierto acababa de lanzar Capcom por aquellos meses con un éxito arrollador—, o sea, con el scroll en manos del jugador, obstáculos en los escenarios y capacidad de disparo en las ocho direcciones.

Out Zone proponía sus propias reglas, en cualquier caso. La más importante, el factor tiempo; una barra de energía se consume inexorablemente si no se recogen los items correspondientes colocados puntual y predeterminadamente a lo largo del camino, lo que obliga a avanzar con más premura de la deseable en muchos casos. La forma de disparo del personaje puede cambiar radicalmente si se recoge otro item—simbolizado con una C—, pasando de un disparo único multidireccional, ejecutable en modo semi-auto, a un disparo triple y abierto, aunque unidireccional—sólo hacia arriba—y desprovisto de cualquier tipo de automatización. Esta segunda forma se revela como la más útil en general—si bien hay pasajes que prácticamente obligan a emplear el primer tipo por su configuración—y hace de Out Zone, junto al uso de las típicas bombas de salvación y el mencionado factor tiempo, un juego ciertamente más cercano a los programas que siempre han caracterizado a Toaplan. Existe, además, todo un repertorio de objetos que se liberan tras acabar con ciertos enemigos—al contrario que los items antes citados—; desde la clásica potenciación del armamento hasta las vidas extra, pasando por ampliaciones de la barra de energía, aumentos de la velocidad del personaje, escudos o dos armas especiales de efecto devastador.
Pero el verdadero protagonista de la mecánica de Out Zone es el modo de dos jugadores simultáneos. El juego está estratégicamente diseñado para que los dos jugadores colaboren cubriéndose el uno al otro, impidiendo el avance del scroll cuando la situación lo requiere o, simplemente, aprovechando la doble potencia de fuego para acabar con los enemigos más duros. Porque lo cierto es que los patrones de ataque o el número de enemigos no se ven alterados por jugar a dobles, además de que desaparecen los muchas veces indeseables checkpoints de pérdida de vida.
Es gracias a Toaplan y su Tatsujin que el género del disparo bidimensional dio un importante salto en espectacularidad y velocidad, y Out Zone es un fiel continuador de ese espíritu e incluso de su propia estética. El delirio comienza con una potente banda sonora que acompaña ya desde la intro y te devuelve a la memoria Hellfire y otros títulos de la compañía. Una vez al control de tu personaje descubres que el espectáculo se traslada no sólo a la ambientación gráfica, sino al propio sistema de juego. En Out Zone no puedes detenerte por mucho tiempo si no quieres ver tu energía agotarse, de manera que avanzas sin piedad, masacrando cada cosa que se mueve, potenciando tu disparo, buscando barricadas… El ritmo del juego y la velocidad de tu personaje son ciertamente extraordinarios, y es lo que más lo separa de otros títulos similares, como Senjou no Ookami II. Según las fases se suceden—fantástica, la sensación de adentrarte en la base enemiga paulatinamente, por cierto—, los escenarios se complican. El suelo deja de ser suelo para convertirse en un sistema de pasarelas y plataformas de los que puedes caer. Y caerás.
La clave del éxito en Out Zone es un item, un arma especial llamada Super Ball. Es lo que convierte los pasajes complicados en asequibles y lo que te permite llegar al punto débil de los bosses con extrema facilidad. Por tanto, cuanto más pronto aparezca una Super Ball—los items especiales alternan su contenido aleatoriamente—, más fácil será la partida, lo que no es precisamente positivo. La dificultad del juego está muy bien medida, en todo caso, y, más importante aún, su concepción requerirá más de tus reflejos que de tu memoria. Las fases pecan de ser demasiado largas a veces, pero esto contribuye al prolongar la vida del programa. Es una lástima que no se vean acompañadas de una mayor variedad gráfica. El juego es bello—si excluimos los sprites de los protagonistas—, pero demasiado homogéneo. Aun así, hay momentos verdaderamente logrados, como los que constituyen la mayoría de los bosses. A uno de ellos incluso lo veremos avanzar bajo nosotros, encaminándose hacia su ulterior posicionamiento en la fase. Me fascinan esos detalles. Como me fascina lo bien pensado que está el modo de dos jugadores, que multiplica la diversión varios enteros. Y ello, a pesar de no permitir el solapamiento de los sprites de ambos jugadores, un factor determinante a la hora de intentar sobrevivir en muchas ocasiones.

Out Zone no fue nada nuevo. Tan sólo la visión de Toaplan de un subgénero en auge en aquellos momentos, pero únicamente eso ya lo convierte en algo especial. Nadie como ellos para recrear un ambiente de ciencia-ficción, para concebir una mecánica adictiva, para dar sentido a la palabra acción.
 Os dejo un enlace sobre el tema, musica y varios, para disfrutarlo, increible… !!
http://www.youtube.com/watch?v=QuEcMq1ofqw





Konami’s Soccer (1985)

19 09 2010

El primer juego de fútbol de Konami llegó en 1985 con Konami’s Soccer, uno de los muchos juegos de la serie Konami’s sobre todo tipo de deportes. La verdad es que como en el caso de NES Soccer, el juego no ofrecía mejoras relevantes sobre lo visto hasta entonces siendo estos dos juegos practicamente un calco en lo que a opciones presentadas se refiere: equipos de siete jugadores (en el de NES eran equipos de seis), cinco niveles de dificultad, ocho equipos a elegir, y posibilidad de elegir el tiempo que duraría cada parte.

 Podíamos cambiar el nombre de nuestro equipo, siempre y cuando fueran como máximo seis letras y como principal novedad, los lanzamientos de penalti, en los que la cámara se situaba de frente a la portería resultando una experiencia bastante agradable. Es mejor que el juego de NES, tanto por todas estas opciones como a la hora de llevar el juego a la pantalla, pero como decimos se queda lejos de los principales juegos que hemos comentado anteriormente.

 Resulta curioso que uno de los deportes más famosos del mundo haya sido versionado sólo de pasada en los ordenadores MSX.

Konami’s Soccer no es un juego de fútbol… es el UNICO juego de fútbol para MSX expresamente (los Match Day son una conversión de Spectrum). El motivo es bien sencillo, hasta la llegada de la serie de animación “Oliver y Benji” (Captain Butasa en Japón) este deporte no tuvo apenas influencia en el pais del sol naciente.
 

A pesar de ello Konami realizó para el mercado europeo un excelente juego de fútbol, siempre dentro del terreno arcade y sin opciones adicionales de ligas o jugar por selecciones.

El juego es bastante fácil de controlar (aleluya!) y la verdad es que cuando uno le coge el tranquillo se puede poner a meter goles como loco. Eso si, el modo a dos jugadores no tiene precio y la diversión os podeis imaginar hasta donde llega.  🙂

Que grandes tardes en casa de Manu….  🙂





ZANAC (1986)

19 09 2010

Tremendo juego. Me acuerdo de que lo tenía mi primo en el Spectrum, el Zanac II,  (tambien estaba el juego para MSX), y siempre que íba a casa de mis tios me metía en su habitación a jugar a este juego… hasta que nos ibamos…. totalmente enganchado a su música y su jugabilidad a los 12 años.
🙂

os dejo un link para que juguéis online si queréis… 🙂
http://www.onlinemania.org/juego/1660/Zanac.html
La música, solo con escucharla me dan ganas de jugar de nuevo  😉
http://www.youtube.com/watch?v=d5SGu2Ld1y4
Xao.